Dos cosas distintas por las que la gente viene aquí: una carrera, o una página permanente para su producto. Elige la que de verdad quieres.
WALKER
Gratis
para siempre
• Hasta 3 lanzamientos gratis por cuenta cada semana, cada uno compitiendo hasta 500 de combustible. 20 rampas abiertas para todos en conjunto; ambos se reinician el lunes
• 3 de combustible al día para dar a otros cohetes, más 1 combustible de lanzamiento gratis al día para un cohete lanzado esta semana
• Cada cohete en carrera puede ganar la semana: un badge dorado, una página de historia, una bendición y un día gratis de Spotlight, nunca dinero en efectivo
• Nada muere: conserva tu combustible, vuelve a enviar para siempre
pago único, un precio fundador que sube a medida que crece la carrera: fijo para los primeros compradores
• Una página permanente para un cohete en [rocket-name].runs.space: el mismo tipo de página que un cohete gana al llegar a la Órbita, comprada en lugar de ganada
• Sin backlink comprado: tu enlace es seguido cuando tu badge está verificado, igual que el de todos
• La historia completa: un texto largo, vídeo y capturas. Todos los cohetes tienen los datos; Hangar y Órbita tienen la página
• No hace falta competir. Quedas inscrito en la carrera de todos modos, gratis: eso es un extra
• No puede ser coronado ganador la semana en que lo compras, sin Hall of Fame: la Órbita sigue siendo algo que se gana, no se compra
Pago único, sin suscripción. Un precio fundador que sube a medida que crece la audiencia; un periodo reservado conserva su precio.
¿Rampas llenas o límite semanal alcanzado? Programa un lanzamiento para el próximo lunes, gratis: tiene su propia plaza, separada de las rampas en vivo, y despega a las 00:05 UTC. Un Launch Pass ($5) es un lanzamiento extra, en cualquier momento, sin caducidad. Un Runner nunca queda fuera por una semana llena. Nada de esto compra combustible ni más probabilidades de ganar.
CÓMO SE HACE VER UN COHETE
La mayor parte es gratis, y parte solo se puede ganar
GRATIS
Para cada cohete, desde el momento en que se lanza.
El lanzamiento. Tu cohete aparece en el campo en vivo y en el directorio de Cohetes desde el momento en que se lanza, y en la lista de Lanzados esta semana durante su primera semana.
Combustible de lanzamiento. Todos reciben un combustible de lanzamiento gratis al día para dar a un cohete lanzado en los últimos 7 días, así que los cohetes nuevos se miran primero.
Tripulación de hoy. Mission Control dirige a cada maker hacia tres cohetes jóvenes al día, empezando por los que tienen menos combustible.
Recibir combustible. Cada combustible eleva tu cohete en el campo. La altura es combustible y nada más.
GANADO
Solo el combustible de personas reales te lleva aquí.
Una victoria semanal. Un badge dorado, una página de historia, una bendición y un día gratis de Spotlight, con nombre bajo la carrera y en la página principal.
Una Bendición. Un ganador da 5 de combustible a un cohete joven, y se le dice a su maker quién lo dio.
Órbita. Con 500 de combustible, un cohete gana una página permanente en el Hall of Fame. No se puede comprar.
COMPRADO
Visibilidad y una voz más grande. Nunca combustible.
Runner. $13 por 7 días: una voz más grande con la que apoyar, un cálido aspecto naranja para el cohete y un Spotlight gratis de 3 días.
Un Spotlight. Desde $3 al día: una tarjeta etiquetada en la parte superior de las páginas públicas.
El dinero compra visibilidad, nunca combustible. Un cohete Hangar que compite de verdad hasta 500 de combustible gana el auténtico badge dorado de Órbita: comprar la página nunca impide ganarlo de verdad.
Un Hangar Pass. $34, una sola vez: una página permanente en tu propia dirección.
Una línea de patrocinador. Desde $55 por 4 semanas de carrera: un nombre y un enlace bajo la carrera.
Nada de lo que se compra añade combustible, posición, altura en el campo ni más probabilidades de ganar la semana, y cada ubicación de pago está etiquetada.